Електротехничар информационих технологија на мађарском језику

Образовни профил: ЕЛЕКТРОТЕХНИЧАР ИНФОРМАЦИОНИХ ТЕХНОЛОГИЈА

Трајање бразовног профила: ЧЕТИРИ ГОДИНЕ

Профил електротехничара информационих технологија уведен је са идејом да се образују електротехничари, који ће, овим школовањем добити потребно знање за наставак школовања и касније рад у ИТ сектору. Тренутно је овај профил највише тражен на тржишту рада. Електротехничар и.т. оспособљава се за:

  • обављање програмерских послова,
  • вођење и управљање пројектима,
  • рад на најсавременијим технологијама.

Завршетком четворогодишњег школовања и полагања матурског испита ученици стичу звање ЕЛЕКТРОТЕХНИЧАР ИНФОРМАЦИОНИХ ТЕХНОЛОГИЈА и могућност запошљавања или наставка школовања. Послови које електротехничар и.т. може обављати су:

у ИТ компанијама, у телекомуникацији, као и у свим областима делатности где  и.т. има примену.

Предвиђени број ученика у одељењу је 30.

Настава  из општеобразовних предмета реализује се преко теоријских часова, са целим одељењем, у специјализованим кабинетима или кабинетима опште намене. Настава из предмета Рачунарство и информатика реализује се, по групама, у кабинету.

Настава из стручних предмета реализује се, такође преко теоријских часова, са целим одељењем, у специјализованим кабинетима или кабинетима опште намене . Вежбе се изводе по специјализованим кабинетима , а ученици су подељени по групама.

Oktatási profil: Információs technológiák elektrotechnikusa

Az oktatás és nevelés időtartama: 4 év

Az információs technológiák elektrotechnikusa elnevezésű oktatási profil annak érdekében jött létre, hogy olyan villamossági technikusokat képezzünk, akik a képzés alatt felkészülnek a felsőoktatásra, illetve a későbbiek folyamán az információs tecnológia ágazatában való munkavállalásra. A munkaerőpiacon pillanatnyilag erre a szakirányra van a legnagyobb kereslet.

Az irányzat befejezése után a tanuló képes lesz:

  • Programozási munkák végzésére
  • Projektek vezetésére
  • A koreszerű techológiák alkalmazására

A négyéves képzés befejezése után a tanulók INFORMÁCIÓS TECHNOLÓGIÁK ELEKTROTECHNIKUSA elnevezésű oklevéllel fognak rendelkezni, amely alapfeltétele a továbbtanulásnak, illetve a munkávállalásnak az adott szakmában.

A tanuló a következő részlegekben tud munkahelyre pályázni:

  • IT vállalatok, telekommunikációs részleg, s minden egyéb ágazatban, ahol információs technológiát alkalmaznak.

Az osztály előrelátott létszáma: 30 tanuló.

TANTÁRGYAK:

Az általános műveltséget adó tantágyakat elméleti órákon tanulják a tanulók az osztály teljes létszámában az erre a célra előrelátott tantermekben. A számítástechnika és informatika elnevezésű tantárgyat csoportokban, számítógépekkel felszerelt kabinetekben tanulják.

A szaktantárgyak elméleti órái is az osztálytermekben zajlanak az osztály teljes létszámával, a gyakorlati órák viszont csoportokban folynak az erre a célra előlátott speciális tantermekben.

Az iskoláztatás során a következő tantárgyakat fogják hallgatni a tanulók:

  1. Általános tudást adó tantárgyak:
  • Magyar nyelv és irodalom
  • Szerb mint nem anyanyelv
  • Idegen nyelv
  • Testnevelés
  • Matematika
  • Számítógépek is informatika
  • Történelem
  • Földrajz
  • Képzőművészet
  • Biológia
  • Szociológia állampolgári jogokkal

Választható általános tudást adó tantárgyak:

  • Hittan, illetve polgári nevelés
  • Az oktatási profil programától függő választható tárgyak:

–  Zenekultúra
–  Ökológia és környezetvédelem
–  A matematika kiválasztott területei
–  Történelem (kiválasztott témák)
–  Fizika
–  Logika és etika

  1. Szaktantárgyak:
  • Fizika
  • Az elektotechnika alapjai
  • Számítógépes grafika és multimédia
  • Programozás
  • Elektronika
  • Webdizájn
  • Adatbázisok
  • Számítógépes rendszerek
  • Számítógépes hálózatok és internetes szolgáltatások
  • Webprogramozás
  • Elekronikus ügyintézés
  • Információs rendszerek biztonsága
  • Mobil eszközök programozása
  • Műszaki dokumentáció
  • Vállalkozási ismeretek
  • Gyakorlati oktatás

Választható szaktantárgyak:
– Projektek tervezése
– Számítógépek a vezérlőrendszerekben
– 2D videójátékok programozása